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(Designer)デザイナー/デザインディレクター

株式会社Light エンターテイメント
動画・映像 正社員

【このポジションにマッチしている方】 ・自分で手を動かしながら、他者と協力してものづくりを進めたい方 ・「何を作るか」だけでなく「なぜ作るのか」から考えられる方 ・曖昧な状況でも、自ら情報を整理し、周囲に相談・提案しながら仕事を前に進められる方 ・タスクやスケジュールを自ら管理し、完成まで責任を持って取り組める方 ・フィードバックや新しい技術・表現を柔軟に取り入れ、学び続けられる方 ・アニメ・ゲーム・ライブ配信などのエンタメが好きで、ユーザーの反応を楽しめる方 【このポジションにマッチしていない方】 ・デザイン制作や一つの専門領域(例:イラストのみ、グラフィックデザインのみ)を深く追求することを最優先したい方 ・詳細な指示やタスクの割り振りを受けてから仕事を進めたい方 Palmuでは、完成されたルールの中で決められた制作を行うというよりも、必要なことを自ら考え、周囲とコミュニケーションを取りながら、より良いクリエイティブと制作方法をつくっていくことを大切にしています。そのような環境を楽しめる方と、一緒にPalmuのクリエイティブをつくっていきたいと考えています。

業務内容

デザインチームでは、ライブ配信アプリ「Palmu」におけるアプリ内イベント、ギフト、動画、リアルグッズなど、ユーザー体験に関わる幅広いクリエイティブを制作しています。※現在のデザインチームは3名体制(2026年8月時点)。 事業や施策の拡大に伴い、デザインチームが担う制作領域も広がっています。今後もクオリティを維持しながら制作できるものを増やしていくためには、社内だけですべてを制作するのではなく、外部クリエイターや業務委託メンバーとも連携しながら、チームとして制作を進められる体制が必要です。 そこで今回、自らデザイン制作も行いながら、企画意図やユーザー体験を理解し、周囲を巻き込みながらクリエイティブを形にしていけるデザイナー/デザインディレクターを募集しています。 「決められたものを作る」だけではなく、 ・企画の目的や意図を理解する ・必要なアウトプットを考える ・自分で作る/外部クリエイターへ依頼する ・スケジュールを組み立て、関係者と調整する ・最終的なクオリティに責任を持つ ところまで、一つの制作案件を主体的に進めていただくポジションです。 【業務内容】 本ポジションでは、デザイン実務と制作ディレクションの両方を担っていただきます。 案件の内容や得意領域に応じて、自ら制作するものと外部クリエイターへ依頼するものを判断しながら、クリエイティブを完成まで導いていただきます。 ■デザイン実務 ・アプリ内イベントのグラフィック制作(KV/バナー等) ・イベント特典アイテム(トロフィー、フィギュア、ポスター等)のデザイン・入稿データ作成 ・アプリ内ギフトアイテムのグラフィック・アニメーション制作 ・実写素材・イラスト素材を用いた動画クリエイティブの企画・制作 ・新しい表現や制作手法の検証 ■ディレクション ・外部クリエイター・業務委託デザイナーのアサイン ・制作スケジュールの設計・進行管理 ・企画書や要件をもとにした制作方針・クリエイティブの設計 ・外部クリエイターへの制作指示・フィードバック ・制作物の品質管理・クオリティコントロール ・PdM・プランナーなど関係メンバーとの調整 ・制作フローや業務プロセスの改善・最適化 【入社後のイメージ】 まずはリードデザイナーと一緒に案件を担当しながら、Palmuのサービス理解、クリエイティブ基準、制作フロー、関係メンバーとの連携方法をキャッチアップしていただきます。 ・1ヶ月目:リードデザイナーと共同で案件を担当。定常業務の制作フローやPalmuのクリエイティブ基準、チームメンバー・関係部署との連携方法を理解し、比較的シンプルなイベントの制作から担当します。 ・3ヶ月目:一部案件について、制作から外部クリエイターへのディレクション、進行管理までを担当。分からないことは周囲に確認しながら、徐々に自分で案件を前に進められる状態を目指します。 ・半年後:複数案件について、企画意図の理解から制作方法の判断、アサイン、進行管理、クオリティコントロールまでを主体的に担当。得意領域や志向に応じて、担当する案件の件数・難易度・領域を広げていただきます。 【このポジションで得られること】 ■ユーザーの反応を直接感じられる 制作したクリエイティブがリリースされた直後から、ライブ配信を通してユーザーやライバーのリアルな反応を見ることができます。自分たちの制作物がどのように受け取られ、どのような体験につながったのかを感じながら、次のクリエイティブへ活かせる環境です。 ■「作る」だけでなく「どう作るか」まで関われる 企画から制作、リリース後の振り返りまで、一気通貫でクリエイティブに関わることができます。完成した要件を受け取って制作するだけではなく、企画段階から「どんな表現がユーザー体験として適切か」を考える機会があります。 ■制作力とディレクション力の両方を伸ばせる グラフィック、実写動画、モーション、アプリ内ギフトなど幅広い制作経験を積みながら、外部クリエイターとの協働や制作進行、品質管理などのディレクション経験も積むことができます。「自分で作れる」ことを強みにしながら、チームでより大きなアウトプットを生み出せるデザイナーを目指せるポジションです。 【使用ツール】 制作:Adobe Photoshop / Illustrator / After Effects / CLIP STUDIO PAINT など コミュニケーション:Slack / Google Meet タスク・制作管理:Notion / Googleスプレッドシート ※必要に応じて、新しい制作ツール・AIツール等の導入や活用を行っています。 ・ポートフォリオをご提出いただける方 ・エンタメ領域(ゲーム・ライブ配信・Webサービス等)におけるデザイン実務経験3年以上 ・企画の目的・コンセプトを理解し、ビジュアルへ落とし込める方 ・Photoshop / Illustrator等を用いたグラフィックデザインの実務経験 ・外部クリエイターまたは他デザイナーへの制作ディレクション経験 ・自らタスクやスケジュールを整理し、関係者とコミュニケーションを取りながら制作を進めた経験 すべてを満たしている必要はありません。以下のいずれかの経験・スキルを歓迎します。 ・ライブ配信 / ソーシャルゲーム / エンタメアプリでの制作経験 ・Photoshop / Illustratorを用いたグラフィック制作、実写レタッチ、入稿データ制作の経験 ・After Effects / Lottie等を用いた動画・モーション・アプリ内アニメーション制作の経験 ・CLIP STUDIO PAINT / Blender等を用いたイラスト・3DC

必須経験

・ポートフォリオをご提出いただける方 ・エンタメ領域(ゲーム・ライブ配信・Webサービス等)におけるデザイン実務経験3年以上 ・企画の目的・コンセプトを理解し、ビジュアルへ落とし込める方 ・Photoshop / Illustrator等を用いたグラフィックデザインの実務経験 ・外部クリエイターまたは他デザイナーへの制作ディレクション経験 ・自らタスクやスケジュールを整理し、関係者とコミュニケーションを取りながら制作を進めた経験

歓迎経験

すべてを満たしている必要はありません。以下のいずれかの経験・スキルを歓迎します。 ・ライブ配信 / ソーシャルゲーム / エンタメアプリでの制作経験 ・Photoshop / Illustratorを用いたグラフィック制作、実写レタッチ、入稿データ制作の経験 ・After Effects / Lottie等を用いた動画・モーション・アプリ内アニメーション制作の経験 ・CLIP STUDIO PAINT / Blender等を用いたイラスト・3DCG制作の経験 ・外部クリエイターを活用した制作進行・品質管理の経験 ・生成AIなど、新しい制作技術・ツールを業務へ取り入れた経験