PubXが描くAIエージェント広告の未来、「54円問題」を解消する次世代広告取引とは

・PubXはAIエージェントを活用した次世代広告取引を提案している
・「54円問題」の解決やリアルタイムセグメント生成を実現する仕組みを構築
・広告主とパブリッシャーの双方にメリットをもたらす新たな広告エコシステムを目指す

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PubXが描くAIエージェント広告の未来、「54円問題」を解消する次世代広告取引とは
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英国発のアドテク企業PubXが、AIエージェント同士による広告取引という将来像を提示しました。CEOのAndrew Mole氏と日本担当のタカミ・コアルスキー氏が登壇し、現在のオープンウェブが抱える構造的な課題と、AIエージェントによる解決の道筋を語りました。同社は日本でも展開を進めており、フォーエムやフラックスとの取引が始まっています。

「54円問題」とオープンウェブの構造課題

PubXの歩み:Floor Pricing、Bid Intelligenceを経て、業界初のエージェンティックマーケットプレイスへ

PubXの出発点は動的フロアプライシングの技術提供でした。約5年前にフロアプライス分析を通じてサプライサイドの知識とデータを蓄積し、ビッドストリームにデータを付与してCPMを高める「ビッドインテリジェンス」へと進化。そして現在、AIエージェントを活用した「エージェンティックデマンド」が主軸になりつつあるということです。

日本担当 タカミ・コアルスキー氏
広告業界の構造的問題「54円問題」。現在のオープンマーケットではパブリッシャーの受取額は46円だが、PubX導入後は80円以上に

海外では「54セント問題」と呼ばれる中間コストの問題も深刻です。広告主が100円を出稿しても、パブリッシャーの受取額は46円程度にとどまるのが現状だとの事です。PubXのソリューションでは、わずかな手数料でパブリッシャーの受取額を80円以上に引き上げる世界観を掲げています。

エージェント同士が取引する世界

AIエージェントが必要な3つの理由。人間の限界を超える取引規模、オープンウェブインフラの実現、メディアデータのAI活用

PubXが提唱するのは「エージェンティックダイレクト」という仕組みです。デマンドサイドのAIエージェントとサプライサイドのAIエージェントが対話し、どんなオーディエンスが必要か、どの程度提供できるかを交渉して広告の売買を成立させるという構想です。

業界初のエージェンティック広告マーケットプレイス。出稿条件入力、在庫探索、AI交渉、配信開始の4ステップで取引が完結

具体的なステップは4つに整理されました。まずデマンド側がキャンペーンの条件を入力します。次にサプライ側のエージェントが在庫を探索し、提供可能なセグメントや配信規模を提示します。3番目にエージェント間で条件交渉が行われ、4番目に配信が開始されるという流れです。

エージェンティックマーケットプレイスの仕組み。デマンドエージェントからサプライエージェント、トラフィックマッチまでの6段階
エージェンティックマーケットプレイスの仕組み:デマンドエージェント→サプライエージェント→提案・交渉→パブリッシャー→トラフィックマッチ→収益発生

サプライサイドのエージェントが各インプレッションの価値を即時判断する仕組みも説明されました。たとえばiOSのSafariプライベートモードかつVPN利用中のユーザーが訪問した場合、通常であればデータが不足して低単価のプログラマティック取引になります。しかし進行中のディールに合致するインプレッションであれば、サプライ側のエージェントがそれをピックアップし、ディールに適用するという判定ができるということです。

セグメント生成から配信までがリアルタイムに

PubXのプラットフォーム内部では、InteniIQなどのIDプロバイダーのデータ、CDPやDMPのファーストパーティデータ、コンテクスチュアルデータ、ビッドストリームのビューアビリティデータといった複数のインプットが処理されます。これらをもとにAIエージェントがカスタムセグメントをその場で生成できるため、年代と性別の掛け合わせのような単純なセグメントだけでなく、購買データや特定の記事執筆者の読者といった細かいセグメントも作成可能だということです。

従来のセグメント運用では、作成から販売交渉、実際の配信まで数日から数週間のリードタイムがかかっていたのに対し、エージェント同士の取引ではセグメント作成と同時に配信に移行できるとの説明でした。

広告主がエージェンティックに移行する理由:セグメント即時生成、サードパーティを超えるデータ品質、配信先・予算の完全可視化、ROAS向上

パブリッシャーにとってのメリット

パブリッシャーがエージェンティックに移行する理由。ファーストパーティデータの収益化、プレミアム広告主へのアクセス、24時間稼働のAIセールス

パブリッシャー側のメリットとして、コワルスキー氏はいくつかの点を挙げました。ファーストパーティデータの収益化が容易になる事、純広告の販売部隊がいなくてもAIエージェントが24時間稼働して広告を売ってくれる事、JSタグ1つの実装で参加できる手軽さなどです。

小規模な媒体であっても、特定のディールに対して良いフィットがあればエージェントがそのセグメントを売ってくれるため、これまで規模の問題で広告出稿に参加できなかった媒体も加われるようになるとの見通しでした。広告主にとっても、ウォールドガーデン並みのターゲティングがオープンウェブで実現できるようになるため、オープンウェブへの出稿が増え、CPMの向上とパブリッシャーの参加増加という好循環が生まれるのではないかと述べていました。

コアルスキー氏は、AIエージェントが広告業界に到来する事はアメリカではほぼファクトとして捉えられていると語り、日本でもグローバルと同じタイミングでエージェンティック広告のエコシステムを構築していきたいとセッションを結びました。

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《Manabu Tsuchimoto》

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Manabu Tsuchimoto

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デジタルメディア大好きな「Media Innovation」の責任者。株式会社イード。1984年山口県生まれ。2000年に個人でゲームメディアを立ち上げ、その後売却。いまはイードでデジタルメディアの事業統括やM&Aなど。メディアについて語りたい方、相談事など気軽にメッセージください。

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