DAU1.5億人のRobloxにメディアはどう向き合うか、日経新聞の支局開設事例に学ぶ

・RobloxはZ世代・アルファ世代に人気で1日180分利用、コミュニティや多体験を重視するプラットフォーム
・日経新聞がRoblox内に支局を開設し、子どもたちと交流して新たな読者層獲得に成功
・メディアは現実の価値観をそのままRobloxで展開し、子どもやコミュニティの声を反映させることが重要

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DAU1.5億人のRobloxにメディアはどう向き合うか、日経新聞の支局開設事例に学ぶ
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Z世代・アルファ世代が1日平均180分を過ごすプラットフォーム「Roblox」。GeekOut株式会社の田中創一朗取締役が、このゲームプラットフォームの実態とメディアビジネスへの応用可能性を解説し、日本経済新聞社の秦明日香記者がRoblox内に「支局」を開設してアルファ世代を取材した実体験を語りました。

GeekOut株式会社 田中創一朗取締役

集中力47秒時代のエンゲージメント

スクリーン上の注意持続時間は20年で47秒にまで縮小。一方でDiscordやRedditなどコミュニティ型SNSのユーザーは急増している

《Manabu Tsuchimoto》

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Manabu Tsuchimoto

Manabu Tsuchimoto

デジタルメディア大好きな「Media Innovation」の責任者。株式会社イード。1984年山口県生まれ。2000年に個人でゲームメディアを立ち上げ、その後売却。いまはイードでデジタルメディアの事業統括やM&Aなど。メディアについて語りたい方、相談事など気軽にメッセージください。

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