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DAU1.5億人のRobloxにメディアはどう向き合うか、日経新聞の支局開設事例に学ぶ 画像

DAU1.5億人のRobloxにメディアはどう向き合うか、日経新聞の支局開設事例に学ぶ

・RobloxはZ世代・アルファ世代に人気で1日180分利用、コミュニティや多体験を重視するプラットフォーム
・日経新聞がRoblox内に支局を開設し、子どもたちと交流して新たな読者層獲得に成功
・メディアは現実の価値観をそのままRobloxで展開し、子どもやコミュニティの声を反映させることが重要

「Roblox」がIPライセンス基盤を提供開始 セガ、講談社、Netflixなど大手と提携 画像

「Roblox」がIPライセンス基盤を提供開始 セガ、講談社、Netflixなど大手と提携

・RobloxがIPライセンス管理システムを開始し、プロセス短縮と透明化を実現
・大手と提携し、多様なIPを即座に利用可能にし、クリエイターの収益増加を支援
・業界全体に影響を与える新しい標準となり、今後の展開と拡大に期待されている

PubMaticとRobloxがパートナーシップ締結、ゲームの巨大ユーザーにビデオ在庫を提供 画像

PubMaticとRobloxがパートナーシップ締結、ゲームの巨大ユーザーにビデオ在庫を提供

・PubMaticとRobloxがパートナーシップを結成
・プログラマティック広告がアメリカで利用可能に
・Z世代を含む7100万人のユーザーにアクセス

GameWith、メタバースの『Fortnite』『Roblox』向けプロモーション支援パッケージを提供開始 画像

GameWith、メタバースの『Fortnite』『Roblox』向けプロモーション支援パッケージを提供開始

・GameWithがFortnite/Roblox向けプロモーション支援パッケージを提供開始
・プロモーション支援パッケージは、GameWithのノウハウを活用
・プロモーション支援パッケージは、ゲーム制作のマーケティングやプロモーションを支援

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