Gunosyが2026年10月14日、2027年5月期第1四半期の決算を開示しました。売上高は14億34百万円で前年同四半期比14.5%減、営業利益は49百万円の損失となり、前年の36百万円の黒字から転落しました。通期計画に対する進捗率は売上高が27.3~28.2%、親会社株主に帰属する四半期純損失は40百万円となっています(決算説明資料)。
同社は売上高が計画の範囲内で推移した一方、営業利益は広告単価の下落によるコアキャッシュ領域の減益と、各事業領域における構造転換に向けた先行投資が重なり、進捗率としてビハインドになったと説明しています。通期の営業利益計画は50~250百万円で据え置いており、投資は利益の範囲内にとどめる方針です。
コアキャッシュ領域、メディア体験の転換を本格化
主力の「グノシー」「ニュースライト」「auサービスToday」などを含むメディア事業は、ユーザー数の減少と広告単価の低下により前年同四半期比25.7%減の減収となりました。子会社ゲームエイトが運営するゲーム攻略メディアも、国内では大型新作タイトルの不在でPVが前年割れとなった一方、海外事業は引き続き好調に推移しています。
こうした環境を踏まえ、グノシーは10月13日から新機能「グノシー予想」の提供を開始しました。ニュースのその先を無料で予想できる参加型機能で、結果と理由の解説、関連記事への誘導までを一連の体験として設計しています。
累計5100万ダウンロードの基盤を持つアプリにおいて、情報を「読む」だけでなく「考える」体験へ転換し、AIには代替できない深い興味関心を生むメディアへの転換を目指す取り組みの第一弾と位置付けています。あわせてKDDIとの業務提携終了後を見据えた体制改革と広告宣伝費を含むコスト削減も進める方針です。

Gホールディングス、新作2タイトルで先行投資フェーズ
キャッシュフロー積み上げ型M&A領域の中核であるGホールディングス事業は、新規タイトル「ハイキュー!! TOUCH AND CONNECT」(2026年6月)と「弱虫ペダル レゾナンス・ペダイズム」(2026年7月)のリリースにより売上高は前年同四半期比60.5%増の323百万円となりました。
一方でリリース直後の広告宣伝費など将来収益の最大化に向けた先行投資により、セグメント損失は40百万円となっています。同社は「桃源暗鬼 Crimson Inferno」など複数の新規タイトルの開発も並行して進めており、新作の育成を通じた中長期の利益貢献を目指すとしています。

新規事業、BtoBサービスの拡張とAI活用ノウハウの収益化
高成長オプション領域では、ゲームエイトのStore and Commerce事業がスマホソフトウェア競争促進法の全面施行を踏まえたタイトル獲得拡大に取り組み、有名IPタイトルでもサービス提供を開始しました。IR Hubは英文開示対応の需要取り込みに向けて営業体制を強化し、投資家との面談日程調整機能を追加するなど機能拡充を進めた結果、累計契約社数は前年同期比で約4倍に増加しています。
さらに同社は2026年9月、自社コーポレート部門で実証したAI活用の知見をもとにしたコーポレート部門向け生産性支援サービス「CORPATH」の提供を開始しました。自社の生産性改革ノウハウを外部向けの収益源へ転換する仕組みが確立しつつあるとしています。

戦略投資先sliceは銀行化後初の資金調達
投資先であるインドのslice Small Finance Bankは、預金額が年次約1.9倍、AUMが年次約1.6倍のペースで拡大するなど高い成長性を維持しています。2026年9月には銀行化後初となる資金調達を実施し、2028~2029年のIPOを目指す方針です。
Gunosyは次期中計においてもsliceの成長を事業の主軸に据えつつ、AIが成長ドライバーとなる事業構造への転換とAI活用による生産性改革を推進する方針を示しています。







