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日本初のタクシー映画祭「TAXIATER」始動。ENGINEと花王が挑む、移動空間を活用した新たな映画体験 画像

日本初のタクシー映画祭「TAXIATER」始動。ENGINEと花王が挑む、移動空間を活用した新たな映画体験

・日本初のタクシー映画祭「TAXIATER」が2026年8月3日から1週間、東京23区内の100台のタクシーで撮り下ろし短編映画3作品を上映
・ENGINE企画・プロデュースで、タクシーを新たな映画接点に変え、従来のプロダクトプレイスメントを進化させた「ブランドプレイスメント」を実践
・花王がメインスポンサーとして参加し、アタック・ハミング・キュキュットの3ブランドがブランドパーパスを映画に組み込み、新たなコミュニケーション手法を試みる

NHK「ピタゴラスイッチ」制作陣と教育出版が共同開発した映像教材「目で見る算数」、月額680円で個人向けストリーミング配信を開始 画像

NHK「ピタゴラスイッチ」制作陣と教育出版が共同開発した映像教材「目で見る算数」、月額680円で個人向けストリーミング配信を開始

・教育出版が佐藤雅彦氏+ユーフラテスと共同開発した映像教材「目で見る算数」の個人向け配信を月額680円で開始
・小学4~6年生の算数単元に対応した全42本を毎月3本ずつ追加公開、現在9本を配信中
・2025年8月1日に東京大学安田講堂で開催された講演会には1000人以上が来場しチケット完売

KADOKAWAとはてなが共同開発、AIを活用した次世代小説エディタ「RIKU」を発表 クローズドβテストの参加者募集を開始 画像

KADOKAWAとはてなが共同開発、AIを活用した次世代小説エディタ「RIKU」を発表 クローズドβテストの参加者募集を開始

・KADOKAWAとはてなが共同開発したAI活用の次世代小説エディタ「RIKU」を発表、AIは自動生成ではなく発想整理・設定構築・校正校閲の支援役
・本日よりクローズドβテスト参加者の募集を開始、応募締切は2026年8月17日まで
・ユーザーがRIKU上で作成した作品をAI学習に利用しないことを明言、公式Xアカウントと公式サイトも同時開設

ソニー・ミュージックの電子書籍ストア「Reader Store」が総合IPストア化へ、「コミックROLLY」を2026年9月に統合 画像

ソニー・ミュージックの電子書籍ストア「Reader Store」が総合IPストア化へ、「コミックROLLY」を2026年9月に統合

・ソニー・ミュージックが「Reader Store」を電子書籍+グッズの総合IPストアへスケールアップするプロジェクトを開始
・第1弾として「コミックROLLY」を2026年9月1日に統合し、話読み・タテ読み専門フロアを新設、対象作品を約1万2,000点以上拡充
・ファンダム向けにキャラクターグッズやイベント関連商品の販売も順次開始予定

スターツ出版が新マンガサイト「コミリラ」をオープン、コミチのSaaS「コミチ+」を導入し28メディア目の共通ID連携へ 画像

スターツ出版が新マンガサイト「コミリラ」をオープン、コミチのSaaS「コミチ+」を導入し28メディア目の共通ID連携へ

・スターツ出版が女性向け4レーベルを集約した新マンガサイト「コミリラ」をオープン、コミチのSaaS「コミチ+」を導入
・「コミチ+」導入メディアは28に拡大し、共通IDによる横断利用が可能に
・「コミチ+」はサービス開始約3年で月間1億PVを達成、小学館・集英社を含む主要出版社のWEBマンガ誌インフラを担う

2026年春アニメ全72作品を検索・X・YouTubeの3指標で分析 プラットフォームごとに上位作品が大きく異なる結果に 画像

2026年春アニメ全72作品を検索・X・YouTubeの3指標で分析 プラットフォームごとに上位作品が大きく異なる結果に

・3指標で72作を分析、知名度高い作品群が上位占有
・トレンドはリゼロ首位で転スラとジョジョSBR・Dr.STONEが続く
・YouTubeはUGC型と公式型が混在、複数指標の併用が重要と指摘

NTTとTBSが共同出資会社「e6合同会社」を2026年8月設立へ、AI活用の次世代エデュテインメント事業を推進 画像

NTTとTBSが共同出資会社「e6合同会社」を2026年8月設立へ、AI活用の次世代エデュテインメント事業を推進

・NTTとTBSホールディングスが2026年8月8日に共同出資会社「e6合同会社」を設立予定
・オリジナルIP「感情騎士 - エモーショナル・ナイト -」を中核に、AI活用の体験型コンテンツやゲーム、テーマパークなど多面的に展開
・先行実証では約1,000人の子どもが参加し満足度91.2%を記録、年内にマンガやショートアニメの展開を始動予定

カルビーのファンエンゲージメント戦略:IPとデータでロイヤル顧客を育てる 画像

カルビーのファンエンゲージメント戦略:IPとデータでロイヤル顧客を育てるPR

・2026年6月17日(水)東京ビッグサイトでのカルビーのIPとファンエンゲージメント講演
・親しみやすさを軸に年間100件超のIPライセンス事業展開
・135万人会員アプリとファンミーティングによるロイヤル顧客育成

「コンテンツ東京2026」IP・XR・クリエイティブがビッグサイトに一堂集結 6月17日~19日開催 画像

「コンテンツ東京2026」IP・XR・クリエイティブがビッグサイトに一堂集結 6月17日~19日開催PR

・「コンテンツ東京2026」が6月17日~19日に東京ビッグサイトで開催
・7つの専門展で構成、初開催の「ファンコミュニティマーケティングEXPO」も追加
・著名人登壇の無料カンファレンスや日本キャラクター大賞など特別企画も充実

NYT、「Wordle」をNBCのプライムタイム番組に展開へ 2027年放送開始、制作にはジミー・ファロンが参加 画像

NYT、「Wordle」をNBCのプライムタイム番組に展開へ 2027年放送開始、制作にはジミー・ファロンが参加

・NYTの人気ゲーム「Wordle」がNBCでテレビ番組化され、2027年放送開始予定
・ジミー・ファロンが制作に参加し、サバンナ・ガスリーが司会を務める予定
・NYTの新たな収益源となり、グローバルライセンス展開も予定されている

アカデミー賞、第99回からAI生成俳優とAI脚本を受賞対象外に 「人間の創作」を明確に定義 画像

アカデミー賞、第99回からAI生成俳優とAI脚本を受賞対象外に 「人間の創作」を明確に定義

・第99回アカデミー賞からAI生成の演技と脚本は受賞対象外に。人間による実演と執筆が必須要件
・AI使用状況の開示義務が明確化され、前年の曖昧なガイダンスから一段と厳格化。創作の主体性を重視
・AI俳優実用化やデジタルダブル技術の普及を背景に、映画制作現場での「創作の線引き」を明確に定義

日本のインディーゲームには支援があっても投資が足りない。高まる期待と厳しさ増す市場環境をどのように乗り越えるか? 画像

日本のインディーゲームには支援があっても投資が足りない。高まる期待と厳しさ増す市場環境をどのように乗り越えるか?

・日本のインディーゲームは支援制度が充実しているが、VC投資が限定的で、Steamでの競争激化により開発資金の回収が困難な状況がある
・投資家とクリエイター間で共通言語が不足しており、ビジネスモデルやリスク評価の理解、マーケットデータに基づいた説明が投資獲得の鍵となる
・日本の多様性と創意工夫という強みを活かし、ゲームをリリースし続けることで、世界的ヒット作創出の環境整備が進みつつある

KADOKAWA、北米リテール事業の新会社「KADOKAWA Retail Ventures」を設立 直営店「Manga Spot」の拡大を加速 画像

KADOKAWA、北米リテール事業の新会社「KADOKAWA Retail Ventures」を設立 直営店「Manga Spot」の拡大を加速

・KADOKAWAが北米リテール事業の強化を目的に新会社「KADOKAWA Retail Ventures」を設立
・直営店「Manga Spot」の運営を統括し、現在10店舗から更なる拡大を加速する方針
・北米市場における日本アニメ・コミックの人気拡大に対応し、グローバルなリテール網を構築中

Spotify、映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』公開と連動した特別企画をグローバル展開 画像

Spotify、映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』公開と連動した特別企画をグローバル展開

・Spotifyが任天堂と連携し映画『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』公開に合わせた特別企画をグローバル展開
・Premiumユーザー向けに再生バーにキャラクター「チコ」が登場する特別演出を実装
・ニューヨーク、LA、渋谷・大阪・京都・福岡で屋外広告を展開しプレイリストへの誘導を図る

ADKマーケティング・ソリューションズ、5市場約2.3万人対象の大規模IP調査「Global IP Power Survey 2026 Report」を公開 画像

ADKマーケティング・ソリューションズ、5市場約2.3万人対象の大規模IP調査「Global IP Power Survey 2026 Report」を公開

・5市場約2.3万人対象のIP調査で、中国では96.6%が「好きなIP」ありと回答し、全5市場で7割超がIPに親しんでいることが判明
・各国の好きなIP Top20で日本発IPが日本90%・タイ80%を占め、米国・中国・インドネシアでも半数超
・IP接触チャネルの首位は国ごとに異なり、日本はテレビ33.2%、中国は映画館47.7%、タイはアプリゲーム48.9%、米国は食品42.1%

公​​取委の調査でエンタメ業界に問われる「取引適正化」。意図せぬコンプライアンス違反を未然に防ぐ日立システムズのソリューション​ 画像

公​​取委の調査でエンタメ業界に問われる「取引適正化」。意図せぬコンプライアンス違反を未然に防ぐ日立システムズのソリューション​PR

躍進を続ける日本のIP産業。しかし、属人化した契約管理やブラックボックス化した計算はコンプライアンスリスクを生む。日立システムズの「ロイヤリティ契約管理支援システム」は、プロセスの可視化でガバナンスを強化。「守りのDX」で産業を支える存在だ。

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