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メディア企業のアプリの最新動向を440超のアプリから分析、ゲームユーザーが一番訴求できる?
・Pugpigが140メディアブランド・440超アプリの分析に基づく2026年版Media App Reportを公開し、エンゲージメント指標が前年比で改善した事を報告
・ゲームユーザーが最もエンゲージメントが高く、オーディオ・動画ユーザーもテキストのみのユーザーを上回る一方、ゲーム搭載アプリは全体の16%にとどまる
・パブリッシャーの50%がプロダクトチームのキャパシティを最大の障壁と認識しており、計測能力の不足とリソース制約が課題として残る
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スマホのプッシュ通知の頻度、ニュースは比較的許容される?
消費者動向の調査を行うYouGovは、スマホ上のプッシュ通知に対する消費者心理について調査結果を報告しました。調査は米国の成人1,167人を対象に、オンラインで実施され、プッシュ通知の種類ごとにユーザーが適切と考える頻度が明らかになりました。 ニュースやメッセー…
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ニュースレターやプッシュ通知がパブリッシャーの信頼性向上に寄与…デジタルパブリッシングレポート
米PowerInboxが発表した「2021年デジタルパブリッシングレポート:パブリッシャーが無視できない4つのオーディエンスの傾向」によると、オーディエンスの維持には、パーソナライズされたコンテンツを通じた差別化が重要であるようです。そのなかでも、ニュースレターや…

