2025年度キー局上期の業績比較と成長戦略の違いについて解説【メディア企業徹底考察 #297】
・テレビ広告収入は堅調もフジの減収影響で各社差が出ている
・各局はM&Aや海外展開、デジタル領域強化で中長期の成長を模索
・IP獲得やスタートアップ投資を通じて新コンテンツ創出と海外進出を推進
・テレビ広告収入は堅調もフジの減収影響で各社差が出ている
・各局はM&Aや海外展開、デジタル領域強化で中長期の成長を模索
・IP獲得やスタートアップ投資を通じて新コンテンツ創出と海外進出を推進
・テレビ広告収入は堅調もフジの減収影響で各社差が出ている
・各局はM&Aや海外展開、デジタル領域強化で中長期の成長を模索
・IP獲得やスタートアップ投資を通じて新コンテンツ創出と海外進出を推進
・2026年、検索トラフィックが43%減少し、ニュース業界が大きく圧迫される見通しになる
・コンテンツは「記事」から「アトミック・コンテンツ」へ移行し、パーソナライズや多様化が進む
・AIやクリエイターエコノミーの台頭で、信頼性の高い人間のジャーナリズムが重要視され始めている
・2026年3月18日にメディアの未来をテーマに会議を開催する
・オンラインとリアル会場で最大3トラック、登壇者20名以上が参加予定
・無料事前登録制でOFFICIAL AFTER PARTYも開催し盛り上がる予定
・Faber Companyが生成AI検索最適化ツール「ミエルカGEO」をリリース、AI検索での自社ブランド表示状況を可視化・分析
・Google AI OverviewsやChatGPT等での引用状況と競合比較を実現、スモールスタートしやすい価格設定を採用
・今後は可視化データに基づく対策提案機能も実装予定、AI時代のマーケティング課題解決を支援
・イーサリアムを大量保有する企業がYouTuberに巨額出資し、新たな成長戦略を展開している
・Bitmineはイーサリアムネットワークの価値向上とDeFi事業を推進し、若年層層へのリーチ拡大を狙う
・クリエイターエコノミーと分散型金融の融合が進み、暗号資産企業の新たな出口戦略に注目が集まる
・テレビ東京とCREAVEが共同でショートドラマアカウント『これじゃ在り来たりすぎる。』を2025年12月より開設
・1,530億円規模に成長するショートドラマ市場でバーチャルショートドラマ形式を採用し、ファンダム育成とグローバルIP創出を目指す
・テレビ局のコンテンツ制作力とCREAVEのSNSマーケティングノウハウを融合し、デジタル起点の新しいIP展開モデルを構築
・米大手メディア企業がGoogleの広告独占を違法とし、2026年に訴訟を提起した
・Googleは広告オークション操作や市場操作を行い収益や競争を阻害したと主張されている
・裁判は過去判決や先行訴訟の効果を踏まえ、Googleの独占行為の立証と是正措置が焦点となっている
・ウィキペディアは25周年を迎え、AI大手企業と有料提携を発表した
・商用プラットフォーム「Wikimedia Enterprise」でAI企業のコンテンツ利用を拡大
・収益化とインフラ負担軽減を目指し、AI支援ツールや効率化策を進めている
・2025年12月の月間ユーザー数が4,460万人を記録し過去最高を更新、前年同月比114%に成長
・月間動画再生数は6.5億回で3カ月連続の記録更新、コネクテッドTVは初の2億回突破
・ドラマ・バラエティに加えスポーツ番組の視聴者増加が成長を牽引
・タイミーの2025年営業利益は予想を下回り成長鈍化の兆しが見える
・飲食流通総額の鈍化や人手不足緩和で業界の需要低下が影響
・介護業界では有資格者需要増に期待も、需要拡大は不透明
・JTBとアソビシステムが2026年1月に合弁会社「アソビJTB」を設立し、日本のKAWAIIカルチャーと地域資源を融合した訪日外国人向け体験価値を創出
・増田セバスチャン氏がChief Kawaii Officer(CKO)に就任し、KAWAII MONSTER CAFEの再展開など3つの事業軸を推進
・飲食事業、地域祭事、コレクティブインパクト事業を通じて地域の新たな魅力づくりと持続可能な観光開発を支援
・オトナルがradikoにSSPを接続し、DSP経由でのプログラマティック音声広告配信を実現
・広告主はDSPを通じて運用型広告枠の買い付けが可能となり、キャンペーン一元管理や精緻なターゲティングが実現
・オトナルは3,500件以上の音声広告プランニング、1,000件以上のクライアント支援実績を持つ
・博報堂と博報堂DYミュージック&ピクチャーズが、エンタメコンテンツのグローバル展開を支援する横断チーム「FANFARE」を始動
・5つのアプローチで日本発コンテンツの海外展開を支援:IP専門家集団、グローバルネットワーク、ファン文化研究、データ分析、ファンダム多層分析
・アニメ・マンガ・映画・音楽・ゲームなど多様なエンタメ領域で、現地ファン文化を理解した共創型アプローチを展開
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