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「プレイステーションの父」久夛良木健氏が見据える「次の世界」―AIを育てる技術が問われる、ゲーム開発のこれから 画像

「プレイステーションの父」久夛良木健氏が見据える「次の世界」―AIを育てる技術が問われる、ゲーム開発のこれから

・プレイステーションの父・久夛良木健氏が、AI時代のゲーム制作は小規模チームで柔軟に開発できるようになると予測し、AIを「百人前の仕事をする相棒」と位置づけている
・中国で進むAIマイクロドラマの事例を挙げ、2年以内にリアルタイムAI生成が可能になればAAAタイトル制作も10~20人規模で実現可能になると述べている
・日本のゲーム業界の強みはIP制作力だが、PCゲーム流行で相対的に弱体化しており、今後のプラットフォームは「ネットに完全に溶けていく」形へ進化すると見ている

Taboola、分散した顧客データを統合する「Realize ID」発表 コンバージョン効率を最大2.4倍に 画像

Taboola、分散した顧客データを統合する「Realize ID」発表 コンバージョン効率を最大2.4倍に

・Taboolaが購買意向データを統合する新ソリューション「Realize ID」を発表
・コンバージョン獲得効率を最大2.4倍に向上させるとしています
・米国成人のメディア接触時間は1日約13時間、顧客の70%が生成AI検索を購入決定に活用

流入減の先で、パブリッシャーは収益と主導権をどう取り戻すか【今週のメディアニュースレターひとまとめ】10/10号 画像

流入減の先で、パブリッシャーは収益と主導権をどう取り戻すか【今週のメディアニュースレターひとまとめ】10/10号

・The IndependentはPV減少下でも収益源を多角化し、2025年売上5500万ポンドへ成長
・SPURはAIによる記事利用を追跡するContent Telemetry Standardを公開
・仏ニュースルームは共同ポータルやニュースレターで読者との直接接点を強化

メディア工房、2026年8月期は営業損失5.3億円 占い事業の構造改革で収益基盤再構築へ 画像

メディア工房、2026年8月期は営業損失5.3億円 占い事業の構造改革で収益基盤再構築へ

・2026年8月期は売上高1,612百万円(前期比13.9%減)、営業損失533百万円と損失が拡大
・占い事業の低調な利用動向や先行投資、移転費用などが収益を圧迫し、特別損失225百万円を計上
・2027年8月期は売上高1,756百万円、営業損失208百万円を予想し、事業構造改革を継続

NewsPicks、管理ツールへの不正アクセスで個人情報漏洩の可能性 画像

NewsPicks、管理ツールへの不正アクセスで個人情報漏洩の可能性

・NewsPicksの管理ツールが第三者の不正アクセスを受け、顧客情報の一部が漏洩した可能性 ・氏名、勤務先、連絡先、カード番号末尾などが対象となる可能性があり、範囲は調査中 ・該当サーバーを遮断し、個人情報保護委員会への速報提出と警察への相談を実施

ゲームイベント「WePlay Expo」が日本初上陸 イードと三栄が2027年4月に幕張メッセで開催 画像

ゲームイベント「WePlay Expo」が日本初上陸 イードと三栄が2027年4月に幕張メッセで開催

・イードと三栄が「WePlay Expo JAPAN 2027」を2027年4月2~4日に幕張メッセで開催 ・AAAからインディーまで幅広く試遊でき、初日は業界関係者向けビジネスデー ・中国で2017年に始まったイベントの日本版で、CiGAが参画

Reddit、RSSや公開データAPI廃止へ AIスクレイピング対策で 画像

Reddit、RSSや公開データAPI廃止へ AIスクレイピング対策で

・RedditがRSSフィードを2026年11月13日に終了し、公開データAPIも2027年3月に全廃すると発表しました
・開発者プラットフォームへの移行には1万4000件超のアプリ・ボットが登録済みで、総額100万ドルの移行支援プログラムも用意しています
・背景にはAIライセンス収益の拡大があり、第2四半期の「その他収益」は前年比24%増の4300万ドルに達しています

顧客との会話を一回で終わらせない——Gen-AXが説くAI実装前の「業務の構造化」 画像

顧客との会話を一回で終わらせない——Gen-AXが説くAI実装前の「業務の構造化」

・流ちょうに答えるAIが業務を遂行できるとは限らず、実装を阻む課題としてGen-AXは「業務の構造化」を挙げた
・人向けのマニュアルをAIへの指示に置き換え、顧客の状態や判断条件を文脈として整理して渡す
・業務、顧客、学習の情報を一体で整え、顧客の用件解決と事業成果まで見届ける視点が成否を分ける

電子コミック利用者8668人調査 無料派は約6割、課金きっかけは「続きが気になった」が約7割 画像

電子コミック利用者8668人調査 無料派は約6割、課金きっかけは「続きが気になった」が約7割

・oricon MEが電子コミック利用者8668人を対象に利用実態調査を実施
・無料利用は59.3%、有料利用は40.7%で、年代が上がるほど課金率が上昇
・基本無料派が課金する最大のきっかけは「無料公開分の続きが気になった」で68.9%

GDO、LINEミニアプリでゴルフ練習場のデジタル会員証 入金・残高確認に対応 画像

GDO、LINEミニアプリでゴルフ練習場のデジタル会員証 入金・残高確認に対応

・GDOがLINEミニアプリ「GDOゴルフ練習場デジタル会員証」を提供開始
・会員証表示、残高確認、オンライン入金、スタンプカードをLINE上で提供
・初回導入は愛知県豊田市の欅ゴルフクラブ、他施設への展開も視野

Discord、広告セルフサービス基盤「Ads Manager」と新フォーマット「Video Quests」を発表 画像

Discord、広告セルフサービス基盤「Ads Manager」と新フォーマット「Video Quests」を発表

・Discordが広告主向けセルフサービス基盤「Discord Ads Manager」とリワード動画広告「Video Quests」を発表
・Ads Managerはオークション形式の動的課金モデルを採用し、中小スタジオにも広告出稿の間口を広げる
・Video Questsは約15秒視聴でOrbsを獲得できる成果型フォーマットで、既存Questsは完了率97%を記録

note、3Q決算は売上高33.2%増 AI関連事業が拡大し大幅増益 画像

note、3Q決算は売上高33.2%増 AI関連事業が拡大し大幅増益

・noteの2026年11月期3Qは売上高4,058百万円(前年同期比33.2%増)、営業利益849百万円(同567.0%増)
・AI関連事業はGENIACプロジェクトを中心に売上高250百万円を計上し、新設セグメントとして業績に貢献
・全社でClaudeを活用し生産性向上を推進、作品・商品単位で情報を集める「AIコンテクストネットワーク」を戦略の中核に据える

ダイヤモンド社、映像ドキュメンタリー「DIAMOND Documentary」を本格始動 第一弾はラピダスに長期密着 画像

ダイヤモンド社、映像ドキュメンタリー「DIAMOND Documentary」を本格始動 第一弾はラピダスに長期密着

・ダイヤモンド社が映像ドキュメンタリープラットフォーム「DIAMOND Documentary」を本格始動
・第一弾は次世代半導体企業Rapidusの挑戦に長期密着
・映像とテキストのマルチユースで取材コンテンツを多角展開

宗教専門紙 文化時報、新WEBメディア「文化時報デジタル」を創刊 画像

宗教専門紙 文化時報、新WEBメディア「文化時報デジタル」を創刊

・文化時報社が2026年10月1日にウェブメディア「文化時報デジタル」を創刊
・宗教専門紙「文化時報」の103年の取材基盤を生かし、文化・福祉・教育・経営まで発信
・記事検索・保存、有識者コメント、ギフト、紙面ビューアなどウェブ独自機能を搭載

ロケットスターのファンド、学校向けメディア制作のソーシャルサービスを和泉佳孝氏が承継 画像

ロケットスターのファンド、学校向けメディア制作のソーシャルサービスを和泉佳孝氏が承継

・ロケットスター1号ファンドがソーシャルサービスの株式を取得し事業承継
・前代表の白形知津江氏からサーチャーの和泉佳孝氏へ経営を承継
・紙媒体とデジタルの連携、顧客開拓、人材育成などで事業基盤を強化

ライフハッカー・ジャパン、新編集長・丸山美沙のもとリブランディング 「課題解決」から「可能性」へ 画像

ライフハッカー・ジャパン、新編集長・丸山美沙のもとリブランディング 「課題解決」から「可能性」へ

・ライフハッカー・ジャパンが新編集長の丸山美沙氏のもとでリブランディング
・「課題解決ドリブン」から「可能性ドリブン」へ転換し、伴走型メディアを掲げる
・第一弾特集を10月下旬に開始し、スポンサードコンテンツも新コンセプトに合わせて刷新

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