最新記事(545ページ中2ページ目)
- 出版
『週刊ダイヤモンド』が完全デジタル化、2027年4月号で紙版終了へ
・ダイヤモンド社が1913年創刊の『週刊ダイヤモンド』を2027年4月に完全デジタル化すると発表
・紙版最終号は2027年4月3日号で、新規・継続申込受付は2026年9月30日に終了
・電子版はダイヤモンド・プレミアムで最新号とバックナンバー10年分超を提供し、広告面ではファーストパーティデータ活用を強化
- 企業戦略
電通グループ、中計を2026-2028年に再設計 M&A抑制しメディア・AI投資へ
・電通グループが中期経営計画を2026-2028年に再設計し、収益性回復と財務健全化を最優先課題に位置付け
・2027年度のコスト削減目標を500億円超に上積みする一方、赤字マーケット解消目標は2027年度に後ろ倒し
・M&Aは当面抑制し、日本・米国を重点にメディアとAI・データ&テクノロジー領域へ3年間で450億円を投資
- デジタルメディア
「子供を依存させるために設計した」 29州がメタの意図を法廷で問う、制裁金は時価総額に迫る規模も
・29州がメタを提訴、子供を意図的に依存させ被害を与えたと主張
・制裁金は最大1.4兆ドルとの試算、仕様変更命令も焦点に
・広告依存の事業構造が問われ、業界全体に影響が及ぶ可能性
- AI
- LLMO・GEO
ChatGPTのReddit引用が急落 GEO時代もプラットフォーム依存は禁物
・Promptwatchによると、ChatGPT SearchでのReddit引用シェアは8月14日以降の平均が0.52%となり、直前の安定期から86.4%低下しました
・Google AI OverviewsとAI ModeでもReddit引用は下がっていますが、ChatGPTほど急ではなく、変化の出方に差があります
・GEOでは単一の引用源やプラットフォームに依存せず、オウンドメディアと第三者接点を分散して設計する必要があります
- プラットフォーマー
Google、パブリッシャー向け「Preferred Sources」ボタンを公開 Top StoriesやAI Overviewsで優先表示
・Googleがパブリッシャー向けに「Preferred Sources」ボタンの実装方法を公式ドキュメントで公開
・読者がサイトを優先情報源に登録すると、Top StoriesやAIモード、AI Overviewsで優先バッジ付きで表示されやすくなる
・標準JavaScript、カスタムJavaScript、ディープリンクの3種類の実装方法が用意され、CMS制約があるサイトにも対応
- IP・コンテンツ
Forbes JAPAN、公式EC「Forbes Store」開設 藤原ヒロシ氏とコラボ商品を販売
・Forbes JAPANが公式EC『Forbes Store』を8月25日にオープン ・藤原ヒロシ氏とのコラボでTシャツやスウェットなど全14型を発売、価格は9680円~15400円 ・日英2言語対応で海外発送も実施、今後はアワード受賞者との協業も視野に展開
- デジタルメディア
Piano Academy Tokyo 2026が9月2日開催、データ活用・サブスク・AI分析の実践事例を共有
・Piano Japanがデータ活用の実践事例を共有するカンファレンスを2026年9月2日に東京で開催
・サブスクやAI分析をテーマにStripeや東スポなど各社が登壇し交流会も実施
・時間は9時から19時で公式サイトから参加登録を受付中
- AI
日テレAI-HR、「AI社長」導入50社突破 企業理念とAI活用テーマにウェビナー開催
・日テレAI-HRが2026年9月2日18時から無料ウェビナーを開催
・登壇はAI社長を50社以上に実装してきた株式会社THA代表
・西山朝子氏 AI社長は2024年3月リリース、2025年8月に導入企業50社を突破
- AI
Cloudflare、「Monetization Gateway」を発表 x402でAIエージェント課金を拡張
・Cloudflareがコンテンツ、API、MCPツールを従量課金できる「Monetization Gateway」を発表
・決済はステーブルコインとオープンプロトコルx402を用い、1秒未満での完了を目指す
・2026年6月時点でAI学習目的のクローラーは52%に増加し、パブリッシャーとAI企業の契約は50件以上に達した
- デジタルメディア
「SOCCERKING」、北中米W杯でトラフィック・収益とも過去最高 YouTube再生7800万回
・「SOCCERKING」がW杯期間中にYouTube再生7,800万回(前回比246%)、総トラフィック1.2億PV超を記録
・収益は前回大会比182%で過去最高を達成
・実績を基に「Xスポンサード広告メニュー」など広告主向け新商品3種を展開
- デジタルメディア
高校野球と甲子園が週の23本に1本を占めた週【ヤフトピウォッチ】8/24号
・8月16~22日にトピックス面へ629本掲載、最大話題は高校野球・甲子園の27本
・本数首位は全8面に入る読売新聞オンライン44本、露出時間首位は共同通信86時間
・ITとエンタメ面は上位3社で寡占、地域と科学面は分散傾向
- アドテクノロジー
Discord、成果報酬型広告「Play Quest+」発表 EA『Battlefield 6』で初展開、ゲーム内行動に応じ報酬付与
・Discordが新広告フォーマット「Play Quest+」を発表し、EAの「Battlefield 6」で9月に初展開
・プレイ時間ではなくチュートリアル完了やマッチ終了などゲーム内行動に応じて報酬を付与する仕組み
・ソーシャルコマースにNinja KiwiとFacepunchが参入、モバイル向けSocial Layerの一般提供も開始
- 業績
ソーシャルワイヤー、1Q営業利益96%増 インフルエンサーPRがけん引しM&Aで事業構造を転換
・2027年3月期1Q売上高は971百万円(前年同期比38.7%増)、営業利益は33百万円(同96.3%増)
・インフルエンサーPRが前年同期比133%増と伸長し、売上構成比は27%から50%に拡大
・株式会社SEIRYOを新規連結するなどM&Aを継続、通期業績予想(売上高4,412百万円、営業利益425百万円)は据え置き
- 業績
リブセンス、中期経営計画を取り下げ 黒字化優先の構造改革へ 「マッハバイト」の減収続く
・リブセンスの2026年12月期第2四半期は売上高19億6510万円(前年同期比33.1%減)、営業損失1億7111万円
・主力の「マッハバイト」は売上高8億9579万円(前年同期比49.9%減)となり、応募数が想定以上に減少
・中期経営計画2025-2027を取り下げ、従業員の約20%を配置転換し2028年度の通期黒字化を目指す

