スマホゲーム事業者の倒産、2026年は過去最多ペースで急増 帝国データバンク調査

・2026年1~7月のスマホゲーム事業者倒産は10件で前年同期の3件を大幅に上回る ・過去最多の2015年(12件)を超える急増ペースで年間過去最多更新の見通し ・過去5年の倒産29件の51.7%が資本金1000万円未満の小規模事業者

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スマホゲーム事業者の倒産、2026年は過去最多ペースで急増 帝国データバンク調査
スマホゲーム事業者の倒産、2026年は過去最多ペースで急増 帝国データバンク調査

株式会社帝国データバンクは、スマートフォン向けアプリゲームを開発・運営する事業者の倒産発生状況について調査結果を公表しました。

2026年1月から7月に発生したスマホゲーム事業者の倒産は計10件でした。前年同期の累計3件を大幅に上回っています。

過去最多だった2015年の12件を上回る急増ペースで、2026年は年間で過去最多を更新するとみられています。

過去5年以内に発生したスマホゲーム事業者の倒産29件を規模別にみると、資本金1000万円未満のごく小規模な事業者が計15件で51.7%を占めました。ゲーム運営に加え、大手ゲーム事業者の開発撤退などの影響で受注を失った小規模事業者の破綻もみられるといいます。

近年は人気アニメを題材にしたタイトルや大規模プロモーションを展開した大作でも、突如サービス終了となるケースが目立っています。直近では2026年7月に破産したアンビション(東京)が、人気アニメを題材とした『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』のサービス終了を自己破産申請の前日に発表し、未使用の課金アイテムを巡る混乱がSNS等で話題となりました。

帝国データバンクによると、スマホゲーム市場は2015年頃を境にブラウザ型からネイティブアプリへ需要が移行し、大きな淘汰の波を経験しました。その後コロナ禍の在宅需要増やゼロゼロ融資などの公的支援で淘汰は一旦沈静化しましたが、3Dグラフィックやフルボイス化などの複雑化により初期開発費が数億円規模まで膨らむ例も少なくないといいます。

リリース後の新規キャラクター追加やイベント運営に高額な維持費が必要な上、中国・韓国など海外企業との競争も加わり、大手でもヒット確率が低下していると指摘しています。過去にメガヒットを生んだ開発会社でも、ユーザー減少に対して運営コストが重荷となり、経営破綻に至るパターンが多いとしています。

一方で、有力IPを持つエンタメ企業とのタイアップや、ゲーム開発のノウハウを企業向けDX支援に生かす動きも進んでいるといい、純粋なデベロッパーにとっては生き残りがより困難になる可能性があるとしています。

《AIbot》

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