メディア「その他」

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プレジデント社とデジタル・ナレッジ、法人向け定額制動画学習サービスを開始
・プレジデント社とデジタル・ナレッジが協業し、法人向け定額制動画学習サービスを開始
・経営課題解決と人材育成を支援する「プレジデントオンデマンド学び放題」を2025年4月提供開始
・初回時点で1,300本以上のコンテンツを用意、毎月新規コンテンツを追加予定

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コムキャスト、ドライブネッツが提供するAIネットワーク技術の導入範囲を拡大
・コムキャストがドライブネッツと提携しAIネットワーク技術を導入
・ネットワークの仮想化でパフォーマンスと信頼性を向上
・顧客へのサービス品質と新サービス提供スピードの改善を目指す

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SMNとソニーが連携してメディア事業創出を支援・・・マーケティング技術を活用
・SMNがソニーと連携しメディア事業創出を支援
・アイデア創出から収益化まで多角的にサポート
・マーケティング技術を活用し事業の成長を加速

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【ウェビナー開催報告】広告運用のエキスパートが解説する収益最大化の秘訣
・フォーエムのウェビナーで収益最大化が解説された
・UXを維持しつつ広告収益を向上させる手法
・具体例と広告フォーマットの紹介が行われた

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米国防総省、ニューヨーク・タイムズやNBCを排除し保守派のブライトバードなどにスペースを提供
米国防総省は2月14日から、ペンタゴン内の報道機関向けスペースについて、「年次メディアローテーションプログラム」を開始し、従来の主要メディアを排除し、保守系メディアに場所を提供するすると発表しました(Mediate、CNN)。

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ロイターと「USAトゥデイ」発行のガネット、地域メディア向けのバンドル製品を販売開始
・ロイターとガネットが新サービス開始発表
・地方メディアの経営課題に対応
・全国・国際ニュースの効率的配信実現

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- お知らせ
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SNSアプリ「TapNow」/サンゴテクノロジーズ・・・マネタイズ支援で収益が30%アップ!海外市場における収益性改善もサポートPR
・SNSアプリ「TapNow」が収益30%増加
・広告マネタイズ支援で国際展開支援
・ユーザーの気軽な写真共有を促進

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フォーエム、自社開発のハイパーカジュアルゲームが累計530万ダウンロードを突破!成功ノウハウを基にモバイルゲームパブリッシャー支援も強化
・フォーエムのゲームが530万DL突破
・モバイルゲームパブリッシャー支援を強化
・今後もゲーム開発と体制を強化予定

- テレビ・動画
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TBSテレビ、「クイーンズ駅伝」でLINEを活用したドリームチームゲーム第3弾を実施・・・ブリューアスや博報堂DYと共同開発
・TBSテレビが「クイーンズ駅伝2024」でファンタジースポーツ要素を導入
・LINEプラットフォームから無料で参加可能な「ドリームチームゲーム」を実施
・新機能「リエントリーチャンス」で途中まで楽しめなかった参加者にも挽回の機会

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交通タイムス社「WEB CARTOP」ユーザーデータ活用戦略と親身なサポートにより、定期的なPMP獲得に成功PR
・交通タイムス社が収益改善に成功
・フォーエムの支援でPMP獲得実現
・ユーザーデータ戦略でさらなる成長期待

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爽快3Dアクションゲーム『BLEACH Brave Souls』収益とユーザー体験の両立!リワード広告成功の秘訣PR
・『BLEACH Brave Souls』の広告収益向上策
・リワード広告の最適化が成功
・ユーザー体験と収益の両立を目指す

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「Kindle」「シーモア」「ピッコマ」が人気、電子書籍サービスの利用動向
・「Kindle」が最も利用されている電子書籍サービス
・利用者の多くが長期間利用している
・満足度は高く、料金より作品数が重視されている

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デジタル広告の課題と未来・・・フォーエムが目指すビジョンとはPR
・デジタル広告業界が抱える複雑な課題
・フォーエムがパブリッシャー支援を目指す
・サプライサイドとデマンドサイドの協力が必要

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奈良新聞社とPR TIMES、包括業務提携を締結・・・奈良企業の情報発信をサポート
・奈良新聞社とPR TIMESが包括業務提携を締結
・奈良新聞デジタルにプレスリリースを掲載し、地域情報を拡充
・奈良県内事業者向けに「奈良新聞プログラム」を提供予定

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ショッピングアシストアプリ「PLUG」が実現したCPI 46%減、オーガニックDL500%増のインフルエンサー施策の裏側PR
・PLUGアプリ、インフルエンサー施策でCPI46%減
・オーガニックDL500%増を実現
・固定費型施策でユーザー獲得強化

- その他
米国メディアへの信頼度、過去最低水準に停滞・・・ギャラップ調査
・米国メディアへの信頼度が最低水準で停滞中
・「全く信頼しない」が36%で多くの否定的見方
・地方メディアの重要性が再認識される結果に