メディア企業のアプリの最新動向を440超のアプリから分析、ゲームユーザーが一番訴求できる?
・Pugpigが140メディアブランド・440超アプリの分析に基づく2026年版Media App Reportを公開し、エンゲージメント指標が前年比で改善した事を報告
・ゲームユーザーが最もエンゲージメントが高く、オーディオ・動画ユーザーもテキストのみのユーザーを上回る一方、ゲーム搭載アプリは全体の16%にとどまる
・パブリッシャーの50%がプロダクトチームのキャパシティを最大の障壁と認識しており、計測能力の不足とリソース制約が課題として残る

