アカデミー賞、第99回からAI生成俳優とAI脚本を受賞対象外に 「人間の創作」を明確に定義
・第99回アカデミー賞からAI生成の演技と脚本は受賞対象外に。人間による実演と執筆が必須要件
・AI使用状況の開示義務が明確化され、前年の曖昧なガイダンスから一段と厳格化。創作の主体性を重視
・AI俳優実用化やデジタルダブル技術の普及を背景に、映画制作現場での「創作の線引き」を明確に定義
・第99回アカデミー賞からAI生成の演技と脚本は受賞対象外に。人間による実演と執筆が必須要件
・AI使用状況の開示義務が明確化され、前年の曖昧なガイダンスから一段と厳格化。創作の主体性を重視
・AI俳優実用化やデジタルダブル技術の普及を背景に、映画制作現場での「創作の線引き」を明確に定義
・第99回アカデミー賞からAI生成の演技と脚本は受賞対象外に。人間による実演と執筆が必須要件
・AI使用状況の開示義務が明確化され、前年の曖昧なガイダンスから一段と厳格化。創作の主体性を重視
・AI俳優実用化やデジタルダブル技術の普及を背景に、映画制作現場での「創作の線引き」を明確に定義
・Amazonが提訴したPerplexityのAIエージェントが人間ユーザーを装ってアクセスする行為に、大手メディア17社以上が支持を表明した
・AIエージェントの無許可アクセスにより広告効果測定が不正確化し、2024年下半期は無効トラフィックが86%急増している
・パブリッシャーのコンテンツが無断利用され、ジャーナリズムの投資財源が脅かされるという業界全体の危機に直面している
・McClatchyが「Claude」を基盤としたAIツールを導入し、記事を再利用・再構成することで記者の署名をめぐる労使対立が激化している
・記者の署名はSEO戦略上の経営資源でありながら、ジャーナリストとしてのアイデンティティの問題でもあり、両者の価値が衝突している
・ProPublicaのストライキやNYTギルドの交渉など、AIライセンス収益分配やバイライン削除権など契約上のルール整備を求める動きが広がっている
・Redditの2026年Q1売上高は前年同期比69%増の6億6,300万ドル、純利益は2億400万ドルで前年同期の約8倍に急増した
・広告収入は74%増の6億2,500万ドルで、AI最適化スイート「Reddit Max」によりパフォーマンス広告が全体の60%を占めるまでに成長した
・データライセンス収入は15%増の3,900万ドルで、設備投資わずか100万ドルの資本効率モデルが高い利益率を実現している
・Akamaiの最新レポートによると、AIボットアクティビティは前年比300%増加し、メディア企業がその40%を占める標的となっている
・AIチャットボット経由の流入トラフィックは従来のGoogle検索比で約96%少なく、一部メディアでは広告収入が最大70%減少している
・一律ブロックに代わり「Pay-per-crawl」課金モデルやターピッティング技術など、AIボットを収益源に転換する新たな対応策が浮上している
・「東洋経済オンライン」公式YouTubeチャンネルが2025年4月に登録者数50万人を突破した
・ウエンツ瑛士起用の資産形成番組やきしたかのによる四季報学習番組など新たに4番組を立ち上げる
・2024年から動画発信を本格化しており、記者の知見や専門家ネットワークを活用した番組ラインナップを拡充している
・建設データ株式会社が2020年から運営していたブログを刷新し、建設業界向けWebメディア「建設データジャーナル」としてリニューアルオープン
・施工管理技士や建築士など有資格者が執筆・編集を担当し、30年以上蓄積した独自データを活用した5カテゴリーのコンテンツを提供
・読者の9割が建設業関係者という特性を生かし、採用広報支援の記事広告プランも展開
・ZOZOが香りの総合プラットフォーム「カラリア」運営のHigh Linkの全株式を取得し完全子会社化
・High Linkは2017年設立で香りのサブスク「カラリア 香りの定期便」やメディア、ライフスタイルブランドを展開
・ZOZOは「Near Fashion領域」戦略の一環としてフレグランス市場へ参入し、顧客基盤やEC運営ノウハウを活用した事業拡大を図る
・アドビがブランド可視性分析大手Semrushの買収を完了し、SEO・GEO・ASOのソリューションを強化
・エンドツーエンドのエージェント型AIシステム「Adobe CX Enterprise」を発表し、CXOの再定義を目指す
・米国小売サイトへのAIトラフィックは前年比269%増と急拡大しており、AI時代のブランド発見性向上が急務に
・朝雲新聞社の防衛省・自衛隊専門紙「朝雲」デジタル版が4月1日にフルリニューアル公開された
・TONICHIが紙面制作・印刷に加えデジタル化まで一貫対応し、印刷用データからテキスト抽出してデジタル版に提供する仕組みを構築
・CMS導入により更新作業が数名で可能になり、労務負担の軽減と速報性の向上を実現した
・YouTubeがAI活用の対話型検索機能「Ask YouTube」を米国でテスト中、6月8日まで18歳以上のPremium加入者を対象
・旅行計画やコーヒー店検索など、追加質問に対応した段階的な回答を動画・テキスト・タイムスタンプ付きで返す
・The Vergeのテストでは一部の質問で従来検索と変わらない結果や生成AIの誤情報が含まれる課題を指摘
・unerryが2026年5月1日付でブログウォッチャーの全株式を取得し完全子会社化を完了
・統合により年間約1兆件規模のリアル行動データを「AI Ready」な形で活用する基盤が整備される
・5月11日にブログウォッチャーが本社移転し拠点を集約、グループ収益の最大化を目指す
・日本のインディーゲームは支援制度が充実しているが、VC投資が限定的で、Steamでの競争激化により開発資金の回収が困難な状況がある
・投資家とクリエイター間で共通言語が不足しており、ビジネスモデルやリスク評価の理解、マーケットデータに基づいた説明が投資獲得の鍵となる
・日本の多様性と創意工夫という強みを活かし、ゲームをリリースし続けることで、世界的ヒット作創出の環境整備が進みつつある
・PolymarketやKalshiなど予想市場が注目され、将来の出来事の確率が可視化される新しい情報流通として関心を集めている
・生成AIやビッグデータと組み合わせることで、企業や生活者の行動予測やマーケティングの変革が期待できる
・5月19日開催のMedia Innovation Meetup #39では、予想市場の基礎から応用まで専門家が多面的に議論する予定
『新規商材を「売れる」に変えた!エンファクトリーがBtoBマーケ成功事例5連発』セミナーを開催します
「進まない新規事業が動き出す”自前主義”と”外部活用”の最適解~新規事業は外部パートナーを入れるべき?~」セミナーを開催します
【大好評につき増枠】エンファクトリー、越境学習研修「越境サーキット」2025年度10月・11月開始プログラムの募集を開始~累計180社 450名が参加~
株式会社ベルシステム24が次世代リーダー育成研修としてエンファクトリーの越境学習プログラム「越境サーキット」を導入
エンファクトリー、「生成AI×480職種の専門家によるSEO/LLMO記事制作サービス」をリリース~ブランド認知と信頼獲得、そして「AIに引用される力」をすべてのコンテンツに~