メディア「デジタルメディア」(46ページ中15ページ目)

- デジタルメディア
ABEMA、AI解析を活用するVPP広告フォーマットを提供開始・・・恋愛リアリティーショー4番組で実施
・ABEMA、AI活用のバーチャルプロダクトプレイスメント広告提供開始。
・人気恋愛リアリティーショーを対象に実証実験を経て導入。
・新たな広告手法として期待。

- デジタルメディア
リクルート、フリーペーパー『タウンワーク』を2025年3月発行分で休刊へ
・リクルート、『タウンワーク』フリーペーパーを休刊。
・情報発信を『タウンワークネット』に一本化。
・ユーザー動向や社会の変化に対応。

- デジタルメディア
リンク付きのツイートは優先順位が下がる、イーロン・マスクが明言
Xのイーロン・マスクCEOが、プラットフォーム上でリンクを含む投稿の表示順位を意図的に下げていることを認めました。この発言は、外部情報へのアクセスを制限しているという批判を改めて浮き彫りにしています。

- デジタルメディア
文藝春秋、無料番組を配信するYouTube動画メディア「文藝春秋PLUS」を始動…電子版の公式チャンネルをリニューアル
株式会社文藝春秋は、12月2日に動画メディア「文藝春秋PLUS」での配信を正式に開始ました。「文藝春秋電子版」の公式YouTubeチャンネルを「文藝春秋PLUS 公式チャンネル」にリニューアルし、初の動画はYouTubeで合計79万回再生される大反響を呼んでいます。

- デジタルメディア
東洋経済新報社とVisual Bank、AI学習用データセット開発で提携
・東洋経済新報社の記事データをAI学習用に提供開始
・Visual BankのQlean Datasetを通じて販売
・日本のAI開発加速を目指す

- デジタルメディア
- アドテクノロジー
- その他
- フォーエム
- イベント・セミナー
広告収益最大化の”いろは”とは?事例をもとに基礎から紹介!Webメディア運用初心者向け無料ウェビナーを12月4日に開催
・12月4日に無料ウェビナー開催
・広告収益化の課題と対策を分析
・質疑応答で具体的な悩みに対応

- デジタルメディア
- その他
- その他
- フォーエム
フォーエム、自社開発のハイパーカジュアルゲームが累計530万ダウンロードを突破!成功ノウハウを基にモバイルゲームパブリッシャー支援も強化
・フォーエムのゲームが530万DL突破
・モバイルゲームパブリッシャー支援を強化
・今後もゲーム開発と体制を強化予定

- デジタルメディア
文化通信社、メディア企業向けに記事の相互利用プラットフォーム「MediaLink」をリリース
・新聞社や出版社などが記事を相互利用できる新プラットフォーム
・全国のメディアのコンテンツを有料で利用可能に
・メディア企業に新たな収益源を提供する狙い

- デジタルメディア
HBC北海道放送、新たな動画配信サービス「HBCファンストリーム」をスタート
・HBCが新動画配信サービス「HBCファンストリーム」を開始
・無料コンテンツと有料ライブ配信を提供
・北海道の魅力あるコンテンツを通じてファン獲得を目指す

- デジタルメディア
ABEMAとGumGum、国内OTT初のコンテクスチュアルオーバーレイ広告実験
・ABEMAが国内OTT初のコンテクスチュアル広告実験開始
・人気恋愛番組内で関連性の高いシーンに広告表示
・広告効果の検証と新たな広告手法の確立を目指す

- デジタルメディア
- 出版
- その他
- アドテクノロジー
- フォーエム
交通タイムス社「WEB CARTOP」ユーザーデータ活用戦略と親身なサポートにより、定期的なPMP獲得に成功PR
・交通タイムス社が収益改善に成功
・フォーエムの支援でPMP獲得実現
・ユーザーデータ戦略でさらなる成長期待

- デジタルメディア
琉球新報、デジタル版半額のブラックフライデーキャンペーンを実施・・・期間限定企画で購読を促進
・琉球新報デジタル版を6カ月間半額で提供
・11月20日から27日までの期間限定キャンペーン
・プライムプランが月額1,500円で利用可能に

- デジタルメディア
SARAH、オレンジページに料理教室情報サイト「クスパ」の事業を譲渡
・SARAHが「クスパ」をオレンジページへ譲渡
・譲渡日は2024年12月1日
・Food Tech事業に注力し、ユーザー体験向上へ

- デジタルメディア
ミンカブ、AI検索エンジンPerplexityのパブリッシャープログラムに参画・・・国内Webメディアとしては初
・ミンカブ・ジ・インフォノイド、Perplexityのパブリッシャープログラムに国内Web初参画
・AI検索エンジンPerplexityとの協力で、コンテンツ品質向上とユーザー満足度向上を目指す
・次世代型Webメディアのモデルチェンジを推進、新たな収益モデル構築を目指す

- デジタルメディア
- その他
- アドテクノロジー
- 広告市場
- その他
- フォーエム
爽快3Dアクションゲーム『BLEACH Brave Souls』収益とユーザー体験の両立!リワード広告成功の秘訣PR
・『BLEACH Brave Souls』の広告収益向上策
・リワード広告の最適化が成功
・ユーザー体験と収益の両立を目指す

- デジタルメディア
イードとガイエ、アニメ広告パッケージ「Anime Touch Ad」を開発
・イードとガイエが広告パッケージ開発
・「Anime Touch Ad」でアニメファンにアプローチ
・コンビニでブロマイド提供し新体験創出