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Gunosy、新設したCIOに現取締役CFOの間庭裕喜氏が就任 投資事業の加速を目指す 画像

Gunosy、新設したCIOに現取締役CFOの間庭裕喜氏が就任 投資事業の加速を目指す

株式会社Gunosyは新たに新設した最高投資責任者(CIO)に、現取締役で最高財務責任者(CFO)である間庭裕喜氏が就任することを発表しました。 CIOは、3つの中心事業の一つである投資事業の成長加速を目的に新設。経営の財務運営における「守り」の領域を司るCFOと、新た…

NewsPicks for Business、大企業の人材がつながるオンラインコミュニティ「NewsPicks Enterprise CROSSOVER COMMUNITY」をローンチ 画像

NewsPicks for Business、大企業の人材がつながるオンラインコミュニティ「NewsPicks Enterprise CROSSOVER COMMUNITY」をローンチ

NewsPicksの法人向け事業「NewsPicks for Business」が、大企業で変革を推進する人材の越境コミュニティ「NewsPicks Enterprise CROSSOVER COMMUNITY」を立ち上げたことを発表しました。 NewsPicks for Businessはこれまで、イノベーションが組織の中から次々と生み出さ…

ビヨンセがTikTokに参加、初日で330万人以上のフォロワーを獲得【Media Innovation Newsletter】7/16号 画像

ビヨンセがTikTokに参加、初日で330万人以上のフォロワーを獲得【Media Innovation Newsletter】7/16号

おはようございます、Media Innovationの浜崎です。 Media Innovationでは、イノベーターズサロンの運営に力を入れています。ぜひご一緒にメディア業界全体を盛り上げていきたいと考えていますので、さまざまディスカッションができたら嬉しいです。 「Media Innovation…

米司法省、グーグルを独禁法違反で提訴の方針・・・広告事業の寡占をめぐり 画像

米司法省、グーグルを独禁法違反で提訴の方針・・・広告事業の寡占をめぐり

米司法省が、アルファベット傘下のグーグルのオンライン広告市場における支配力をめぐり、数週間以内に反トラスト法違反の訴訟を起こす見通しだと、ブルームバーグニュースが関係筋の話として報じました。そもそも司法省の反トラスト部門は2019年からグーグルのアドテク…

PR TIMES、2022年度第1四半期決算で過去最高の売上高 画像

PR TIMES、2022年度第1四半期決算で過去最高の売上高

株式会社PR TIMESは、2022年度(2023年2月期)第1四半期(2022年3月~5月)の四半期決算について、過去最高の四半期売上高を更新したと発表しました。 2022年度第1四半期の業績は、売上高が前年同期比122.7%、前四半期比111.1%となる13億8300万円で、売上高が四半期で…

ゼータ・ブリッジが2022年6月度テレビCM放送回数ランキング発表 興和が最多の5CMでランクイン 画像

ゼータ・ブリッジが2022年6月度テレビCM放送回数ランキング発表 興和が最多の5CMでランクイン

SMN株式会社グループ会社・株式会社ゼータ・ブリッジが、2022年6月度の全国地上波25局、BS放送6局で放送されたテレビCMの放送回数を集計しました。 調査は、2022月6月1日~6月30日、番組宣伝を除いた全国地上波25局、BS放送6局のテレビCMを対象に、動画認識エンジンを活…

【メディア企業徹底考察 #65】「北欧、暮らしの道具店」運営のクラシコムが上場、高成長の原動力は? 画像

【メディア企業徹底考察 #65】「北欧、暮らしの道具店」運営のクラシコムが上場、高成長の原動力は?

D2C、コンテンツマーケティング、ブランド構築の成功事例として教科書的存在の「北欧、暮らしの道具店」を運営する株式会社クラシコムが、2022年7月1日に上場承認を受け、8月5日にグロース市場に上場することとなりました。 2006年9月に会社を設立し、2007年9月に「北欧…

スポティファイ、音楽ゲーム「Heardle」を買収・・・ゲームを通じて新たな音楽との出会いを促進 画像

スポティファイ、音楽ゲーム「Heardle」を買収・・・ゲームを通じて新たな音楽との出会いを促進

音楽配信プラットフォーム「Spotify」を運営するスポティファイは、イントロを聴いて曲名を当てるゲームである「Heardle」を買収したと発表しました。買収金額は非開示。 Hear(聴く)とHurdle(ハードル)を合わせた名前と見られる「Heardle」は、非常にシンプルなゲームで…

CoolDown、UpfrontVenturesが主導して570万ドルの資金を調達【Media Innovation Newsletter】7/15号 画像

CoolDown、UpfrontVenturesが主導して570万ドルの資金を調達【Media Innovation Newsletter】7/15号

おはようございます、Media Innovationの浜崎です。 Media Innovationでは、イノベーターズサロンの運営に力を入れています。ぜひご一緒にメディア業界全体を盛り上げていきたいと考えていますので、さまざまディスカッションができたら嬉しいです。 「Media Innovation…

ミディアムのEvanWilliamsがCEOを辞任、ロイターがロイターインサイトをローンチ【Media Innovation Newsletter】7/14号 画像

ミディアムのEvanWilliamsがCEOを辞任、ロイターがロイターインサイトをローンチ【Media Innovation Newsletter】7/14号

おはようございます、Media Innovationの浜崎です。 Media Innovationでは、イノベーターズサロンの運営に力を入れています。ぜひご一緒にメディア業界全体を盛り上げていきたいと考えていますので、さまざまディスカッションができたら嬉しいです。 「Media Innovation…

電通グループ「世界の広告費成長率予測」、2022年のデジタル広告費は全体の55.5%に達する見通し 画像

電通グループ「世界の広告費成長率予測」、2022年のデジタル広告費は全体の55.5%に達する見通し

株式会社電通グループが、世界58市場から収集したデータに基づき取りまとめた「世界の広告費成長率予測」の改定版を発表しました。本予測は年2回実施され、今回は2022年、2023年、2024年の予測を更新。今回より将来予測および過去データに遡及し、ロシア市場の数値を除…

本屋と本という”メディア”から生まれる社会の多様性と愉しみ、ロックダウンで好機 画像

本屋と本という”メディア”から生まれる社会の多様性と愉しみ、ロックダウンで好機

ロックダウン以降の独立系書店の進化と発展に見るAmazonで物足りないもの 2022年7月現在も世界の各所で新型コロナの感染者が出ていて、パンデミックの余波が続いています。店舗やビジネスも平常に戻った感のあるニューヨーク州マンハッタンですが、ロックダウン時にカフ…

音声プラットフォーム「Voicy」が27.3億円を調達 パーソナリティの快適な環境づくりを推進 画像

音声プラットフォーム「Voicy」が27.3億円を調達 パーソナリティの快適な環境づくりを推進

音声プラットフォームを運営する株式会社Voicyは、海外投資家や国内投資家、Voicyのパーソナリティなどによる第三者割当増資による総額27.3億円の資金調達を実施。累計調達額は36億円となりました。 株式会社Voicyは音声プラットフォームの開発・運営を中心に、音声によ…

マイノリティに必要な知識とニュースを提供するパブリッシャーで光るコラボレーション 画像

マイノリティに必要な知識とニュースを提供するパブリッシャーで光るコラボレーション

多様化が進むメディアで重要なのは自立出来るビジネスモデルと利害関係者との絆 2022年6月米国のローカルメディア協会+ローカルメディア財団がリリースした業界レポートに、いくつか興味深いメディアのコラボレーションが紹介されています。日本ではまだまだ実感のわか…

SpotifyがHeardleを買収、The InformationがSNSを立ち上げ【Media Innovation Newsletter】7/13号 画像

SpotifyがHeardleを買収、The InformationがSNSを立ち上げ【Media Innovation Newsletter】7/13号

おはようございます、Media Innovationの浜崎です。 Media Innovationでは、イノベーターズサロンの運営に力を入れています。ぜひご一緒にメディア業界全体を盛り上げていきたいと考えていますので、さまざまディスカッションができたら嬉しいです。 「Media Innovation…

GameWithの通期、黒字転換・・・eスポーツやNFTゲームに積極投資も 画像

GameWithの通期、黒字転換・・・eスポーツやNFTゲームに積極投資も

株式会社GameWithが13日に発表した2022年5月期の連結業績(2021年6月1日~は、売上高31億2000万円(前年同期比8.4%)、営業利益2億円(-%)、経常利益2億2300万円(-%)、親会社株主に帰属する四半期純利益1億1800万円(-%)となりました(決算短信)。 当社グループはゲーム攻…

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