最新記事(472ページ中322ページ目)

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ブランドと顧客の関係性は一体化していく、D2Cは「Direct to Community」…長瀬次英氏にきく
D2C(Direct to Consumer)の新たなブランドが花盛りです。多彩な分野で新ブランドが誕生し、国内でも成功したブランドの中には数十億円の時価総額がつくものも登場してきした。こうしたD2Cブランドの根底にあるものは一体何なのか、今後どのような進化を遂げていくのか。…

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政治を超えたイノベーションを繋ぐ役割を、36Kr Global馬成CEO・・・メディア業界2021年の展望(16)
新型コロナウイルスによって平時と全く異なる一年となった2020年。みなさんにとってはいかがだったでしょうか? そして2021年に向けてどのような事を取り組んでいくのでしょうか? 今年もMedia Innovationで大変お世話になった皆様に今年の振り返りと来年への展望をお聞き…

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いよいよ「音声メディア元年」に近づいた、Voicy緒方CEO・・・メディア業界2021年の展望(15)
新型コロナウイルスによって平時と全く異なる一年となった2020年。みなさんにとってはいかがだったでしょうか? そして2021年に向けてどのような事を取り組んでいくのでしょうか? 今年もMedia Innovationで大変お世話になった皆様に今年の振り返りと来年への展望をお聞き…

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ハイブリッド化された社会を捉える必要がある、SoVeC上川社長・・・メディア業界2021年の展望(14)
新型コロナウイルスによって平時と全く異なる一年となった2020年。みなさんにとってはいかがだったでしょうか? そして2021年に向けてどのような事を取り組んでいくのでしょうか? 今年もMedia Innovationで大変お世話になった皆様に今年の振り返りと来年への展望をお聞き…

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バーティカルメディアを多数運営する英Futureが絶好調、そのM&Aと収益多様化戦略とは?
英国のパブリッシャー、Future Plcが2020年9月期通期のアニュアルレポートを公表しました。同社はPC、ゲーム、自動車、スポーツ、テレビ、音楽、ライフスタイルなど多岐に渡るバーティカルメディアをデジタルと出版で展開していますが、新型コロナウイルスの巣ごもり需…

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ニュースレターを軸にパッケージを強化していく、Quartz Japan福田氏・・・メディア業界2021年の展望(13)
新型コロナウイルスによって平時と全く異なる一年となった2020年。みなさんにとってはいかがだったでしょうか? そして2021年に向けてどのような事を取り組んでいくのでしょうか? 今年もMedia Innovationで大変お世話になった皆様に今年の振り返りと来年への展望をお聞き…

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ビジネスモデルの多角化が必要、「macaroni」運営のトラストリッジ世古氏・・・メディア業界2021年の展望(12)
新型コロナウイルスによって平時と全く異なる一年となった2020年。みなさんにとってはいかがだったでしょうか? そして2021年に向けてどのような事を取り組んでいくのでしょうか? 今年もMedia Innovationで大変お世話になった皆様に今年の振り返りと来年への展望をお聞き…

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米国でデジタルミレニアム著作権法(DMCA)の改革議論…プラットフォームからメディアへの補償に道を開く可能性
米国議会上院の、司法委員会の知的財産小委員会(委員長トム・ティリス上院議員、共和党)は「2021年のデジタル著作権法」と題した、デジタルミレニアム著作権法(DMCA)の改革法案のディスカッションドラフトを公表しました。ニュースパブリッシャーの権利を保護し、プラッ…

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エンゲージメントと信頼の醸成を、朝日新聞ジャーナリスト学校 浅居氏・・・メディア業界2021年の展望(11)
新型コロナウイルスによって平時と全く異なる一年となった2020年。みなさんにとってはいかがだったでしょうか? そして2021年に向けてどのような事を取り組んでいくのでしょうか? 今年もMedia Innovationで大変お世話になった皆様に今年の振り返りと来年への展望をお聞き…

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ファンドによるメディア企業買収が増加、その背景は? 業界再編の動きを加速
PEファンドによるメディア企業の買収が増えています。PEファンド(プライベート・エクイティ・ファンド)は機関投資家や個人からの資金を集め、企業に投資し成長させ、バリューアップさせた後に売却する事をビジネスモデルとしたプレイヤーです。長期的な金融緩和によって…

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デジタルシフトするコミュニティを3分野で支援…Facebook Japanの今年の振り返りと2021年の展望
未曾有の一年で存在感を高めたのがソーシャルメディアです。その代表格であるフェイスブックは、「コミュニティづくりを応援し、人と人がより身近になる世界を実現する」を掲げ、直接会えなくても物理的距離を超えるコミュニティを提供しようとサポートしてきました。 2…

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メディアの「第三のマネタイズ」を支援、Glossom小室氏・・・メディア業界2021年の展望(10)
新型コロナウイルスによって平時と全く異なる一年となった2020年。みなさんにとってはいかがだったでしょうか? そして2021年に向けてどのような事を取り組んでいくのでしょうか? 今年もMedia Innovationで大変お世話になった皆様に今年の振り返りと来年への展望をお聞き…

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「OnlyFans」クリエイターが自身のコンテンツでサブスクを展開…VICEが初のメディアとしてアカウント開設
英国ロンドンを拠点とする、クリエイターが自身のコンテンツにサブスクリプションで課金していけるソーシャルプラットフォーム「OnlyFans」が成長しているようです。登録には18歳以上である必要があり、アダルトコンテンツも許可されている事から、際どいコンテンツも人…

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インターネット利用環境、スマホが9割、PCは横ばい…LINEの定点調査
LINE株式会社が2020年下期のインターネット利用環境に関する調査結果を公表、日常的なインターネット利用環境は「スマホのみ利用」が5割で最多、デバイス別でもスマホ利用者が増加傾向で全体の9割超になりました。 LINEでは2016年4月から半期に一度、スマートフォンなど…

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音声メディアの収益化機会を生み出していく、オトナル八木社長・・・メディア業界2021年の展望(9)
新型コロナウイルスによって平時と全く異なる一年となった2020年。みなさんにとってはいかがだったでしょうか? そして2021年に向けてどのような事を取り組んでいくのでしょうか? 今年もMedia Innovationで大変お世話になった皆様に今年の振り返りと来年への展望をお聞き…