メディア(233ページ中17ページ目)

PLAY、TVerから映像メディア情報サイト「Screens」事業を承継 画像

PLAY、TVerから映像メディア情報サイト「Screens」事業を承継

・株式会社PLAYがTVerの映像情報サイト「Screens」事業を承継しリニューアル
・技術と知見を融合し、映像メディア業界の情報発信を強化する狙い
・2025年10月中旬に新「Screens」オープン、業界の政策的役割を期待

米ヤフー、AOLを伊ベンディング・スプーンズに売却へ 約14億ドル規模 画像

米ヤフー、AOLを伊ベンディング・スプーンズに売却へ 約14億ドル規模

・ヤフーがAOLをイタリアのアプリ会社ベンディング・スプーンズに約14億ドルで売却交渉中
・AOLは若返りや多ブランド展開で復調兆しも、戦略的に非中核資産と位置付けられる
・売却成功なら、AOLの資産は新体制で再構築され、失敗时はリスクが残る

People Inc.、食品インフルエンサー企業Feedfeedを買収 画像

People Inc.、食品インフルエンサー企業Feedfeedを買収

・People Inc.がソーシャル発のフードコミュニティ「Feedfeed」を買収し、事業拡大を狙う
・インフルエンサー中心のネットワークと参加型コンテンツを活用した新しいビジネスモデルを構築
・多ジャンル展開やソーシャルベースの収益化を目指し、メディアからプラットフォームへの進化を推進

米国でメディア信頼度が過去最低に、ギャラップ調査で28% 画像

米国でメディア信頼度が過去最低に、ギャラップ調査で28%

・米国のメディア信頼度が過去最低の28%に低下した
・政治的分断や価値観の二極化が信頼低下を招いている
・信頼回復は広告や収益モデルに大きく影響し、AI時代の課題に

Xには課金すべき? 「X Premium」の有料課金がもたらす成果、調査から見える格差 画像

Xには課金すべき? 「X Premium」の有料課金がもたらす成果、調査から見える格差

・X Premiumへの課金は投稿のリーチとエンゲージメントを大幅に向上させる
・Premium+は通常アカウントの約10倍の可視性を獲得する傾向がある
・課金レベルによって結果が異なり、戦略的な運用が重要になる

メタ、Threadsに「コミュニティ機能」を導入 テーマ別の交流促進を狙う 画像

メタ、Threadsに「コミュニティ機能」を導入 テーマ別の交流促進を狙う

・MetaはThreadsにテーマ別コミュニティ機能を2025年導入し交流促進を狙う
・ユーザーがテーマに応じてグループを作成し、深い交流や管理も可能になる
・新機能でアプリの居場所を作り、成長促進や広告ビジネス拡大を目指す

台湾ファミマとAnyMind、オムニチャネル型顧客体験構築で提携 画像

台湾ファミマとAnyMind、オムニチャネル型顧客体験構築で提携

・台湾全土4,234店舗を展開するファミリーマートと戦略的パートナーシップを締結
・会員数1,950万人のファミマアプリの広告配信精度向上と収益性強化を図る
・オンラインからオフラインまでの購買行動可視化とオムニチャネル体験を実現

ゲームやコンテンツ開発に役立つソリューションの総合展「GTMF 2025」を11月に東京・大阪で開催します 画像

ゲームやコンテンツ開発に役立つソリューションの総合展「GTMF 2025」を11月に東京・大阪で開催します

・GTMF 2025は東京と大阪で11月に開催され、ゲーム開発支援の展示会です
・無料事前登録制で、最新ツールやセミナー、交流会(After Party)も開催します
・多数のスポンサー企業が参加し、20年以上続く業界最大級のイベントです

Forbesが「検索後」を生き抜く設計——イベントと統合パッケージで収益の再最適化 画像

Forbesが「検索後」を生き抜く設計——イベントと統合パッケージで収益の再最適化

・Forbesは検索流入不安定化に対して、ブランド起点の収益モデルへシフト中
・イベントや統合パッケージで安定した収益を確保し、スポンサーとリストを活用
・メディアとイベントの融合、地域展開とブランド価値の通貨化を推進している

パラマウント・スカイダンス、CBSニュース編集長に買収した「Free Press」のバリ・ワイス氏を起用へ 画像

パラマウント・スカイダンス、CBSニュース編集長に買収した「Free Press」のバリ・ワイス氏を起用へ

・パラマウント・スカイダンスが「The Free Press」を買収し、CBSニュースの編集長にワイス氏を起用を決定
・新体制は伝統的報道とオピニオン色を融合させ、社内外で議論や抵抗の可能性もある
・改革の成否は、組織の調整や視聴層拡大、信頼維持にかかっている

GMO、生成AI活用で1,572人分の労働力を創出 複数AIサービス利用率が1年で1.5倍に 画像

GMO、生成AI活用で1,572人分の労働力を創出 複数AIサービス利用率が1年で1.5倍に

・GMOインターネットグループの生成AI業務活用率が95.0%に到達し、月間25.1万時間の業務削減を実現
・複数AI サービス利用率が80.0%となり、1年前の調査から約1.5倍に増加
・「GMO AIブースト支援金」の効果で有料サービス契約率が73.5%と大幅増加

台湾GliaCloudとAnnex、自治体向けAI動画制作で協業 観光PR・多言語対応を低コストで実現 画像

台湾GliaCloudとAnnex、自治体向けAI動画制作で協業 観光PR・多言語対応を低コストで実現

・台湾のGliaCloudが日本の自治体向けAI動画制作サービス「GliaStudios」を2025年10月1日より提供開始
・Annex合同会社との協業により、観光・移住定住・産業振興などの情報発信を低コスト・短納期・多言語対応で実現
・熊本県芦北町での導入事例では、中国語・英語・韓国語向けに最適化した高品質動画を制作し、SNSやデジタル広告で展開

Z世代の3人に2人がワイヤレスイヤホン利用、メディア接触時間も長時間化 画像

Z世代の3人に2人がワイヤレスイヤホン利用、メディア接触時間も長時間化

・Z世代は音楽、動画、SNS、音声コンテンツの利用時間が他世代より長い
・10~20代の約3人に2人がワイヤレスイヤホンを利用している
・全年代で音楽ストリーミングと動画サービスがイヤホン使用時の主流コンテンツ

マイクロソフト、パブリッシャーとAIコンテンツ利用報酬のマーケットプレイス構築を協議中 画像

マイクロソフト、パブリッシャーとAIコンテンツ利用報酬のマーケットプレイス構築を協議中

・マイクロソフトは出版社とAIコンテンツ利用報酬のマーケットプレイス構築を協議中
・報酬はAIの参照頻度に応じて支払う方式を検討している
・課題は利用権の正確な把握や公平な報酬設定で今後の拡大が期待される

文藝春秋の動画メディア「文藝春秋PLUS」が50万人突破の快進撃 画像

文藝春秋の動画メディア「文藝春秋PLUS」が50万人突破の快進撃

・文藝春秋PLUSのYouTubeチャンネル登録者数が50万人を突破し、当初目標を約2カ月前倒しで達成
・2024年12月の開始から10カ月間で400本近い番組を制作し、政治・経済・文学・歴史など幅広いジャンルを配信
・タイアップ広告も好評で多くの企業から問い合わせがあり、持続的なビジネスモデルを構築

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの半数が今後1年で拡大予定 画像

OTT広告への投資意欲高まる、日本マーケターの半数が今後1年で拡大予定

・日本のマーケターの46%が今後1年間でOTT広告の配信開始または規模拡大を計画
・OTT広告の主な利点は大画面での集中視聴環境と若年層へのリーチ拡大
・課題は広告単価の高さとクリエイティブ制作負担だが、成長への期待は継続

  1. 先頭
  2. 12
  3. 13
  4. 14
  5. 15
  6. 16
  7. 17
  8. 18
  9. 19
  10. 20
  11. 21
  12. 22
  13. 30
  14. 40
  15. 50
  16. 最後
Page 17 of 233